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阿里仍能继续 “杀死” 你的时间
群响
2022-04-19

尽管阿里仍然是绝对的老大,但是面对后起之秀和不断迭代的新消费趋势,阿里也只能投入到这场旷日持久的“用户时间争夺战”中,随时代进化。
电商行业有个不成文的共识:谁占据了用户更多的时间,基本上等同于占用了用户更多的金钱。那么,进一步发力短视频和社区电商,能帮阿里攻城掠地吗?


来源 | 刺猬公社(ID:ciweigongshe)
作 者丨张 展
编 辑丨群 响




电商竞争日益焦灼,巨头阿里随之进化。


据电商在线消息,内容化战略将是 2022 年淘宝的发展重点。


2 月,淘系内部已成立了跨联盟式的内容化小组,小组的带头人均是 VP 级别以上的各业务核心骨干,


其中短视频会是小组一个重要的助推方向。


事实上,除了继续深化内容化战略,2022 年第一季度,阿里的动作十分频繁:


先是推出天猫猫享和蜂耘,分别布局自营电商和源头好物(即乡村电商);


后又开始内测主打年轻人潮流文化的社区电商“态棒”。


在“人货场”的商品交易框架下,天猫猫享和蜂耘更多是围绕“货”展开,


前者针对货物流通模式和平台盈利模式,后者针对平台商品种类;


而淘宝持续的内容化以及社区电商“态棒”的内测则更多瞄准“人”和“场”,


其核心逻辑也很简单,就是想要占领用户更多的时间,从而推动转化。


无论是线上电商还是线下零售,一个行业共识是,


对于某个具体平台或店铺来说,占领了用户更多的时间,基本上等同于占领了用户更多的金钱——


前者为路径,后者为目的。


对于传统淘宝这类被定性为“货架电商”的综合电商平台,消费者往往在有了产品需求后主动上线购买,购物完则退出,


停留时间自然要比抖音等强内容导向的“兴趣电商”短。


根据 QuestMobile 的数据,2021 年 12 月,用户在短视频平台上的使用时长占比同比上升 4.7 个百分点,远远高于综合电商提升的 0.5 个百分点。



聚焦到各大巨头,在抢夺用户时间的这场战争中,取得绝对胜利的是字节,用户使用时长占比提升 5.2 个百分点;


快手的占比尽管增幅不大,但也有 1.1 个百分点;而阿里不仅在时间占比上处于劣势,仅有 6.7% ,数值也没有发生增长。




使用时长的差异带来的是真金白银的差距:


2020 年度,抖音 GMV 超过 5000 亿元(含抖音小店和第三方平台),淘宝直播的 GMV 超过 4000 亿元;


除此之外,就增长而言,抖音电商 2020 年全年 GMV 比 2019 年翻了三倍多,


而根据淘宝官方报告,淘宝直播同期只翻了一倍多。


尽管从总成交额上看,阿里仍然是绝对的老大,


但是面对后起之秀和不断迭代的新消费趋势,阿里也只能投入到这场旷日持久的“用户时间争夺战”中。


那么,进一步发力短视频和社区电商,能帮阿里攻城掠地吗?



1

内容与社区,“杀死时间”的两大利器


我们不妨先从顶层设计的角度思考“杀死时间”这个议题。

用户愿意为什么花时间?用传播政治经济学的角度看,就是用户在什么情况下愿意支付自己的注意力资源?

回归个体生活实践,我们不难发现:

“好看”和“好玩”的东西总能吸引更多人关注。

“好看”的就是以文字、视频等媒介形态为载体的内容,而“好玩”的要么是游戏,要么是一个供大家“玩”的平台或社区。

由此我们可以大致引申出三种“占领时间”的战略:内容化、游戏化和社区化。

几乎没有什么争议的是,在电商游戏化领域,拼多多是“集大成者”。

创办过游戏公司的黄峥在成立拼多多时就为拼多多注入了游戏化的基因,他提出要“让购物具有游戏化的快感”。

落实到具体举措上,一方面,“拼团”这一核心模式本就带有游戏色彩;

另一方面,拼多多在 App 中还植入了多多果园、多多爱消除等游戏模块。

阿里其实也算是移动互联网时代的游戏化鼻祖,早在 2016 年,支付宝就推出了蚂蚁森林,这一公益板块至今仍保持着较高的用户活跃度。

自拼多多 2018 年 4 月推出的“多多果园”爆红后,众多互联网平台布局游戏化,

其中淘宝就在 2018 至 2020 三年间,推出过金币庄园、省钱消消消、淘宝人生等游戏。



游戏化固然能够激活用户和提升用户粘性,但问题在于,游戏化的现有商业转化模式与消费趋势之间存在割裂。


按照资深互联网产品用户体验设计师李超的总结,


从游戏模式上看,电商平台的游戏化产品大致可以分成 4 类:购物底线、实物领取、商品兑换、公益捐赠。


所以简单来说,电商游戏化的本质就是用商品优惠来激励用户多花时间。


下沉市场的用户不愁时间愁金钱,游戏化的方案奏效,拼多多恰好抓住了这一机会,


但是对于消费实力更强的用户来说,时间或许才是他们最为看重的资源,电商的这些小游戏难以形成吸引力。


要想用游戏来占领用户时间,电商要么变革激励模式,要么创新玩法,不然有可能收效甚微。


相较游戏化,内容化和社区化则是两条更为稳妥的道路。


淘宝的内容化和社区化始于 2016 年。


那一年,淘宝已经基本完成了无线化转型,消费者也已经完全迁移到了无线上,在当年 3 月 29 日召开的年度卖家大会上,


阿里巴巴集团 CEO 张勇明确了下一步的战略:内容化、社区化和本地生活化发展将是淘宝未来的三大方向。


这 6 年间,中国的媒介结构和消费环境发生了翻天覆地的变化:


人们的注意力从资讯平台向短视频和直播平台迁移,直播电商的市场规模更是以指数级增长。


在此过程中,内容化和社区化一直是两条主线。


2021 年,在淘宝直播机构大会上,时任淘宝内容电商事业部总经理玄德曾表示:“内容化,将是 2021 年淘宝的重大战略。”



而至于本地生活化,虽然它仍然是互联网巨头纷纷布局的领域,


但它创造的是“为用户节省时间”的价值,与其余二者逻辑有所差别,


而且从阿里的后续动作来看,本地生活化的愿景也不由淘宝承担。


按照当时张勇的说法,淘宝的目标是:


帮助消费者在小小的手机屏上形成新的一种互动机制,不仅让消费者去消费商品,同时能够让他去消费内容,


而内容当中含着各种各样商品的元素,同时这样消费内容的过程能够充满一些互动和传播的乐趣。


6 年过去,不论外部环境如何更迭,淘宝依旧奔跑在实现这一愿景的道路上。



2

淘宝的内容化之路


概括来看,淘宝的内容化之路可以被分成三个阶段:


第一阶段,2016 年,试水期。


当年 5 月,经过两个月的试运营后,淘宝直播正式上线;


8 月,淘宝 App 上线了深夜美食短视频栏目“一千零一夜”,在特定时间内,用户只需要下拉屏幕就能进入这一栏目观看美食短片,进而下单。




第二阶段,2017 至 2018 年,成长期。

这一阶段,淘宝的内容化转型依然围绕直播和短视频这两大新内容形式展开。

淘宝直播在这一阶段经历了飞速的发展。

根据《 2019 年淘宝直播生态发展趋势报告》,2018 年淘宝直播平台带货超千亿,同比增速近 400% ,

2018 年加入淘宝直播的主播人数较此前一年劲增 180% ,可购买商品数量超过 60 万款。

短视频方面,淘宝将短视频融入产品介绍,变革原先仅用图文介绍商品的模式;

除此之外,淘宝还增加了短视频的入口,总数达到 7 个,比如在首页“猜你喜欢”频道增加的“发现”板块就主打短视频。

2018 年,淘宝还推出了一款独立的短视频 App 鹿刻,

这款 App 定位于“导购+问答”平台,试图通过用户的“买家秀”达到“种草”目的,但如今这一款 App 已经停止运营。

第三阶段,2019至今,持续发力期。

这一阶段淘宝进一步建立直播生态,重新组合流量入口,持续深化内容化转型。

2019 年 1 月,“淘宝直播” App 上线,后又更名为“点淘”。

根据《淘宝直播 2021 年度报告》,2020 年新品牌在直播间的成交同比增幅高达 329% ;

淘宝直播的主播数量增幅也极为明显,同比 2019 年增长了 661% 。

2022 年 1 月,淘宝直播发布 2022 年度激励计划,支持中腰部及新达人的成长。

组织架构上,淘宝直播负责人直接向分管总裁汇报,进一步提升直播的战略地位。

除了直播,在这一时期,淘宝进一步推动短视频的平台渗透:

淘宝商家被要求创作短视频内容,首页的“洋淘”升级为整合了图文与短视频内容的“逛逛”,“点淘” APP 中也增加了短视频模块。




总结上述历程,我们不难发现埋藏在淘宝内容化变革中的三条主线:


第一,内容形式上,坚定选择“大势所趋”的短视频和直播;


第二,流量入口上,不断提升内容入口的数量和显著度,甚至单独搭建平台来承载短视频和直播内容;


第三,内容创作上,采取“商家+达人主播+用户”并驾齐驱的思路,从而保证内容的数量和多元性。


从结果上看,淘宝直播发展得如日中天,但是短视频则有些像“扶不起的阿斗”。


如此看来,短视频成为淘系内容化小组 2022 年的重要助推方向就不足为奇了。


根据“电商在线”的消息,以淘宝短视频的投放位置、首页的“猜你喜欢”为例(另一个投放位置是逛逛),


目前图文、直播、短视频多种形式均会出现在猜你喜欢,但到 2022 年阿里财年结束( 3 月 31 日),


猜你喜欢的短视频占比计划翻上一番,长期目标则是接近翻两倍。


淘宝在短视频上的失意在逻辑上是可以被解释的。


传统淘宝的“货架模式”属于“人找货”逻辑,而直播电商进一步变革了“人”与“货”的关系——


无论是店家直播还是达人直播,他们都承担着选品与导购的职责,消费者不再需要自行探索与发现商品。


但短视频跳出了纯粹的“人货”关系,其内容属性更强、交易属性更弱。


为了适应这一特点,有的淘宝商家表示,他们不单以销售额的高低来考核短视频的好坏,而是更加关注引流和加购的效果;


还有的商家表示,要想在淘宝做短视频,就需要切实解决消费者当下遇到的问题,用内容来吸引消费者。


与抖音和快手一开始就从短视频切入不一样,淘宝“人找货”的产品基因太过强大,和“大船难调头”的道理一样,


原有的交易逻辑与内容分发逻辑之间总是存在一些难以调和的地方,这需要大量磨合的时间。


一位逛逛的员工说,他们可以确定的是,内容化是淘宝的大方向,


但如何与逛逛结合,目前还没有方案,他们当前的目标仍是提高用户时长。


如此看来,要想看淘宝如何将“内容”真正植入产品基因,我们还需要一些耐心。



3

全面的数字化生存


天猫商城的创始总经理黄若曾说:

“至少有一点我们已经看得比较清楚,也可以做出大致的判断,那就是,

在可预见的未来,电商的终局形态将会朝着‘人’的方向发展。

为什么阿里们这么看重用户的时间和金钱?因为这两者就是每一个体所拥有的最核心资源。而为什么内容和交易的矛盾如此坚实?

因为人对时间和金钱本就采取并不相同的支配逻辑。要想实现内容和交易的统一,那么电商就得学习人本身是如何实现自洽的。

在电商发展的前期,流量平台和电商平台是完全割裂的:

流量平台一心做社交和内容,电商平台一心做生意。

因此,一群扮演“桥梁”角色的平台兴起了,典型代表是美丽说、蘑菇街等,这些平台上的用户可以推荐、分享、评论商品,

同时将自己发布或者感兴趣的图文内容转发到微博、QQ、豆瓣等流量更大的平台,而商品的链接来自淘宝等外部电商网站。

但流量平台逐渐电商化以及电商平台逐渐流量化,这类“桥梁电商”的生存空间被挤压,

所有平台都不得不思考如何更好地实现内容化和商业化的融合。

等到这一问题被解答,等到电商无比接近于“人”,

那一天,人类将离全面的“数字化生存”更近一步,我们自己所拥有的时间可能就会更为贫瘠。



流量圈
04-29
资源:我们为棋牌游戏途游、微乐、开运等棋牌游戏厂商(斗地主、八喜牌、麻将)合作伙伴,可以对接抖音、快手、视频号、小红书、Tik Tok等短视频渠道内容合作(直播或者短视频挂小手柄) 可以提供相对应政策资源,玩法等。 需求:需求有短视频账号资源以及内容分发团队一起合作,可以按照cps的方式来进行结算
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寻人才: 河北地区 拍摄 剪辑人才 想在中原地区发展的IP操盘手 公司业务如下: ①公司基础业务有五年电商经验 ②珠宝玉石抖平台头部 店家 ③餐饮招商加盟短视频引流 ④实体商家短视频赋能 ⑤创始人IP操盘
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产品/资源/服务: 市面上主流的白酒产品销售与收购有一定价格优势 需求: 想找个做流量的团队合作,我们专注后端,提供稳定后端 合作模式: 按精准客户数付费
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产品/资源/服务: 𝟐𝟎𝟎𝟎人文案团队 提供各类文案定制服务 及国内外期刊发表服务 需求: 想找个做流量的团队合作,我们专注后端,提供稳定后端 合作模式: 按精准客户数付费或按成交分润均可
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#资源对接 一.资源 1)自有品牌 果利仕 纯驼乳粉 优质供应链; 2)自有品牌 金丝语燕 鲜炖燕窝 3)保税进口 营养保健、母婴用品、进口食品 供应商 二.需求 链全接‬网道渠‬各平台的商负务‬责人、团长、主播 三.合作方式 单纯品‬佣、可一代件‬发、种多‬合作模式 具体欢迎恰谈
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