王宏磊:因为我可能是所有人里面做得最苦逼的那一拨。
信息流广告是一个搬砖的过程,这个过程就是我们所有运营以及服务团队在做一些最累的活。
从信息流广告里面,我们现在已经从最早的图文到现在的短视频,我们慢慢的也在往内容方面去走。
我们可以有一个比喻,如果信息流是搬砖的过程,我们做内容现在应该做了几个月的时间,我觉得更像是一个养奶牛的过程。为什么?
直到你挤出奶来,不然这个牛你是一直在投入的,你关心牛健不健康,关心它吃多少草料。针对这些我一点点跟大家说。
今天主要是说四个方面:
一是大盘流量,整体信息流也好,大盘流量也好,我们看一下流量在哪,流量趋势怎么样。
第二块是信息流广告进化,这块大家可能不陌生,会讲得多一些。
第三块是短视频信息流我们往下应该怎么走出第一步。
最后一块是和信息流相关的以及内容如何跟信息流结合。
流量在哪?
通常我们说流量的时候,都会把它分成三个大的板块。
因为我以前也是做甲方的,是做硬件厂商的甲方。
最开始的时候,我们都会有一个很大的预算叫做平台费用,这个平台费用在那个时候通常是指向百度、360、搜狗等等这种的。
目前为止这依然是非常大的流量体系的存在,这是第一板块。
第二板块是厂商,厂商从2014年、2015年开始,智能手机的销货量越来越快,直到今年开始放缓。
所以到那个时候智能手机,我们知道的尤其是国产品牌,内部资源的变现也做得越来越好。
这块冲完以后第三板块是信息流发力的地方,它发力刚开始是靠头条这类发起来,现在我们看到短视频,是带入了下一个节奏。
在三个大的板块里面,总体我们去做了,这是一个大的区分。
忘了介绍我的背景,我来自北京微创时代广告公司,我们公司今年做第九年了,也是A股上市公司,一年流水差不多50亿的样子,一直在做广告代理生意。
为什么我一直说这个行业很苦,苦了9年了,很难受。
这些都是我们带来的媒体,我们也是他们的核心代理商,甚至在媒体里面排名Top1的最大的代理。
从这里可以看到,除了厂商以外,我们游戏的占比都是非常大的。为什么厂商的游戏占比这么低?
不是数据出错,因为厂商用了别的操作方式,因为它会直接跟游戏厂商采取联合运营的方式,所以这部分游戏厂商是不用再去投广告了,等于这些厂商本身就直接跟游戏厂商去做对接了,所以它的广告这块就投入没有那么大了。
信息流我们可以看到,以头条系,现在总体状态50%的流量都被游戏拿走了。
各位刷抖音包括刷快手的时候可以看到,游戏广告的露出量还是比较大的,尤其是在男性身上。这是现在整个的格局。
我们可以看到第二不大部分,理论上是大网服,最通俗的解释就是我们手机上下载的所有APP。
它有各种品类,包括旅游的携程,或者招聘的58各种的,都在这里面,这是目前最大的体量。
随着11月的到来,尤其是“双十一”刚刚过去,现在电商的量也非常大,直到“双十二”过去一直到年底,这波流量才会走完,这是总体的样子。
今天因为是短视频,我们就说起整个信息流是怎么去进化的,或者说我们怎么去看。
最开始我们做图文信息流的时候觉得还好,因为那时候大家都是以标题党为主,我们去给任何客户推的时候,想好一个标题党,基本上我们后面的内容就已经全都做好了。
一个好的封面,相当于是一条文字加一条图片,可以形成什么?
第一是高效引流,你找一个好的话题,就可以把更大的点击带进来。
另外一个是靠这个图和文的配合,把无效用户过滤。
如果我是美妆的广告主,我推了一个汽车相关的文案,一定是把很多男性引进来了,但没有用,等于是客户的广告预算给浪费掉了。我只能是无限地去把女性这部分引进来才可以。
所以在当时,我们做的是这个动作。
到了短视频,我发现那个时候去年前年年底开始做短视频整个代理,尤其是快手的,当时我就疯了。
最开始的时候,我就只需要一个设计师,一个运营,这两个人可以开很多账户就干起来了,我还是以这种思路继续去做的。
做了也就一个月的时间,我发现我的人手完全不足,这个时候我就开始大批招人的感觉。
我们传说中的运营,就中间这块,好运营只是我们在落地的,也就是我们说的头筹。
最后的这一块,我们之前说的平面设计去了哪?
平面设计理论上变成了我们的剪辑,但是以前的平面设计是管着创意的,现在不管了,创意归谁管?
归这么多人管,我们需要一个好的剧本,也就是好的策划,好的摄像,好的演员,最后还得有好的剧务,就是服道化得跟上,所有这一切才能拍出一条短视频用于视频信息流的素材。
发展到今天,我们公司差不多一天的短视频的量,纯自产的大概有200多条,我们每天的演员面试就基本上跟早期各位看到的视频当中,影视公司面试模特是一样的,每天都有面试,各种大姑娘、小媳妇、大小伙伙子。
我们的演员需求量是非常大的,所以打做了短视频开始,我们就发现它已经不是一个常规的我们说的信息流业务,我觉得我现在更像是一个影视公司,或者说叫经纪公司。
因为现在很多其他的做MCN的机构可能向我这儿来借人,因为发现我这儿演员太多了,挑一挑有没有好的,直接孵化成网红。
我们再去看我面临的最大问题就是我刚刚说的,这时候比较数字化。
以前我一个运营差不多看到7个客户,一个平面设计可以一天出50套图,基本上是这样的平均比例,不管客户大小。
我最终打造这个团队也是按照这个比例去算的。
后来发现不一样了,短视频里面,我们的运营客户,一个运营顶天就带3个客户,剪辑,以前我们说平面剪辑只是说一天能剪5套。
现在一个视频剪辑,你让他加班的条件下,一天最多5条。
所以说这样就在产量上,我设置了一个特别大的壁垒。
很多人说这么发展下去,我们可能公司实力还没有那么足,我们下一步应该怎么去办,也就是说我们如何去开启短视频的第一步。
很简单,我觉得各位很多人在问我,ROI怎么样,问我成本怎么样。
我给大家一个中肯建议,从头条的信息流你们先开始试。
为什么这么讲?因为头条拥有目前国内市场上最完善的数据系统,以及它最优的算法。
所以从头条上去试一定没有错,从头条试完了,如果好,你可以追其他媒体。如果不好,ROI可能连你预期的60分都达不到,我觉得先调自己的产品更好一些。
这个过程当中,你可能就先需要一位操盘手,也就是你们的投手。
他第一要了解互联网,第二是了解产品,第三了解流量。
这三块了解了以后就需要做以下的判断,如果你的投手不太懂的情况下,建议你们就听代理的,找一个不错的代理,听代理的。
如果你投手非常明白,那就让代理全听你的,半懂不懂的是特别危险的,这个时候如果各位是公司的老板,或者说是这个项目的负责人,我建议自己多上心盯一下。
因为到时候有很多不可调和的矛盾在里面,这个矛盾不是大家故意起冲突,而是说我说的你听不懂,你可能认为你听懂了,这个事情会非常麻烦。
所以第二波,当我们找到了好的投手之后,也就是我们自己人之后,要干另外一个事情,就是找一个靠谱的代理公司,我可能是备选之一。